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    奥秘骑传说心得,说着不要还是乖乖用它?#25103;鄭?/h1>
    时间:2019-02-25 11:24 作者:恶魔猎脚译 手机订阅 神评论

    其实一开始我是拒绝的......

    前言

    这套奥秘骑是某天在逛FB时看到 马?#25628;?#30340;这篇文章之后决定直接「照抄」下来开打?#27169;?#34429;然以前抄他牌的经验都不是很理想,但这套在HS上面的胜?#23460;?#26159;第一,所以就直接拿来打天梯了,不过我从R4~传说是用「奇数骑」跟「换?#19994;隆?#20004;套牌打?#27169;?#30452;到传说#1000多才开始用这套牌,一路到#168因为有几场是用手机打?#27169;?#25152;以记牌器没有记录,胜?#25163;换?#27604;帐面高不会低。?

    ?卡组详情?

    AAECAZ8FBvIFucECg8cCuMcC0eEC2P4CDIwBngHIBKcFlgavB7EIs8EC48sC+NIC1uUCrfICAA==

    这套牌超级快,打?#30446;?#25277;得也快,主要打法就前期利用「奥秘守护者?#36141;汀?#38463;曼尼狂战士」两张做为主要的进攻手段,至于「正义保卫者」就是一个一费很强的东西,在前面两个能长大的情况下直?#28216;?#35270;他就好了。?

    ???起手留牌?
    这边的起手留牌我只介绍我自己?#29287;?#29260;方法,你可以觉得?#19994;牧?#29260;方法烂到不行,所以想照自己的想法留牌那也是没问题。?
    基本上我?#25442;?#30041;下「阿曼尼狂战士」?#23613;?#27491;义保卫者」?#23613;?#22885;秘守护者」,而有些人看到水文学?#19968;?#24819;要留下来,但我自己留的感觉是他在2费的时候打出去没什么用,比「正义保卫者」还像垃圾,而?#20234;?#20102;会被推所以我自己是不选择留他,「神恩术」跟「战斗号角」这两张我打到牧师或战士会留下来当作补牌手段,但不会留两张。如果确定对面是蓝龙贼、元气骑、机恩术等等的也可以留,打术士通常会留「神恩术」,除非没有前面三张必留的才全换。?
    ???特例:?
    1.打牧、战后手留「警钟哨卫」;?
    2.后手有奥秘守护者留奥秘;?

    3.有阿曼尼没正义保卫者考虑救赎。

    ?对局要点?
    这边只列出我印象中几个比较常见,或是我自己有印象的对局,没对过或场数过少的就暂时不列出了。?
    奇数战:他是你爷爷,输了不要太难过,下一场,连续撞到麻烦躲一下。?

    对上他无法当作他手上有太多解牌打,前期利用阿曼尼、奥秘守护者去消?#38590;?#37327;,尽可能做单点BUFF,手牌甩的差不多之后直接做神恩术开始后续铺场,三费如果有圣盾槌可以直接套场上2~3?#36824;鄭?#19981;一定要等号角之后才挂?#24120;?#19981;然被爆盾一波没?#26032;?#19978;再铺一次就再见了。

    ?偶数术:强制55开的套牌。?
    前期利用奥秘守护者跟阿曼尼对血量做压制,要注意的是英雄技能不要太常?#37326;矗?#25163;牌资源尽量消?#25343;还?#31995;,有神恩可以补牌回来,但如果?#37326;?#19968;通英雄技能,很容易会被亵渎一波就反场,圣盾槌和新兵槌的应用也是同理,但好处是不太需要特别去控制偶数术的血量,通常场上的怪不会被清到连铁钩掠夺者的墙都过不去,有些人会在2.3回合连打末日,但不用太紧张,奥秘骑的铺场能力非常恐怖,而且塔林姆的过墙跟加压能力也是一流,就?#20154;?#26411;?#24352;?#25481;再下怪就好,除非你前面把奥秘守护者跟阿曼尼丢下去了,那?#25512;?#27861;直接给末日吧。?
    ???动物园?#21644;?#24180;不变也是很过瘾的套牌。?
    他的铺场能力只要顺起来会比你还恶心,所以得好好利用奥秘跟战斗号角去争夺场面,反正快攻内战就是一直换一直换,不要想着等?#28982;?#26377;奥秘可?#22253;?#20320;扛,能优势换多少就换多少,尤其对面如果起手留了一张一直不打,T5的时候记得优先用一血的生物去做?#25442;唬?#19981;然会被领主?#22871;?#20154;。?
    ???魔块术:跟偶数87%像,但没这么扛。?
    打法看上面,而且比偶数术少?#26031;?#33218;跟一费抽牌,更好打,当然如果他5费上武器之后拉虚空领主出来切魔块你的场面还没办法让你破法斩?#34987;?#22612;林母优势?#25442;?#37027;就下去。?

    元素萨:沙徳沃克下来不是他死就是你死。

    打元素萨基本上跟快攻内战没什么区别,谁能站到牌面谁就赢,不过比起其他?#30446;?#25915;他的手牌资源相对的多很多,而打脸能力比较差,所以有时候如果场面上的?#25442;?#22826;过复杂或是你?#25442;?#23436;会被对面一个战吼直接反场就直接全部打脸,但要注意的是他会?#23567;?#27836;泽游荡者」跟「撼世者」,战吼怪要优先处理,就算劣势也必须?#36824;?#30340;回合就只有他有可能下「卡利莫斯」之前(前一回打过元素,费用高于8费或8-打过的火羽?#30830;?#25968;量),因为3费AOE常常会让你场崩,但他的AOE也只有卡力摩斯跟哈加莎,总体来说不难打。?

    蓝龙贼:不要断线跟脸黑就好。

    他要赢你只?#24515;?#21345;?#22870;?#28856;他顺?#22870;?#28856;的情况,输了找设计师别找我,如果你超级卡,他正常打,那就用「水文学家」找「以眼还眼」吓吓他。?
    ???奇数贼:很节奏的套牌,神恩上手基本是垃圾。?
    打奇数贼如果卡手只能祈祷他别太?#24120;?#22914;果?#22870;?#37117;很?#24120;?#20320;的「战斗号角」会是反打的关键之一,在前期如果被二费翻刀三费暴徒就靠「警钟哨卫」连续拉出的奥秘去挡住他的攻势,现在的奇数贼少了冷血的爆发,所以在前期的场面压力不会像以前一样一个不注意就进斩杀线了,所以现在的斩杀线会是火?#20302;?影袭的9点伤害,比起以前半血直接升天好太多了。?
    ???海?#29454;?/span>:有冷血有刺骨,伤害爆发很高,但生物跟英雄技能不强。?

    这套没什么要注意?#27169;?#27604;起奇数贼的解场能力低太多了,直接抢爆他的头就好了,而且比起奇数贼来说他的补牌能力更强,所以神恩术更好用了,在铺完一整波之后是有可能再用神恩术抽起来?#27169;?#20294;如果太卡手被票贩站到场,很容易被爆抽4张会直接炸?#36873;?/p>

    ?控制龙牧?#21644;?#25511;?#39057;?#37117;是你大哥。?
    对上牧师很难过,但比战士好太多了,而且不管哪种牧师通常解场都是用「群体狂乱」&「心灵尖啸」,所以最好起手要有一张「神恩术」跟「阿曼尼狂战士」,通常拍阿曼尼之后他就不会用北郡去抽牌了,但如果他有焦油的话会变得很痛苦,因为对应解会是王者祝福或加攻?#24120;?#22914;果两种都没有就只能继续铺然后乖乖去换他的焦油,再看后续的「战斗号角」跟「神恩术」能不能在他没?#23567;?#32676;体狂乱」的时机铺出一波之后用「塔林姆」去斩杀。?
    ???展览牧:他抓控制,你抓他;他天胡,你翻桌。?
    这边只介绍只有4种生物指定复活的那种,基本上他是反控,他的解场手段除了牧师通用4章之外只?#23567;?#22855;利亚斯」跟「灵魂鞭?#20303;梗?#19968;个可以用奥秘扛住,另一个你只要拍阿曼尼他都不敢打,所以「水文学家」找奥秘尽量找「救赎」,如果手牌不理想的话就找「以眼还眼」跟他拼平手吧,但通常他手牌会是维持将近满的情况,所以只要?#23567;?#31070;恩术?#20054;?#25163;上,就不会有空手牌或卡手的问题。?
    ???心火墙牧:跟战士一样的存在,看到?#28909;?#25353;投降。?

    最近很常见的牧师,对他只能祈祷他不要?#23567;?#21271;郡牧师」?#38047;小?#28966;油爬行者」,如果真的有,但也不要?#23567;?#22899;巫森?#21482;?#29066;」,一旦被一三五套餐接复活,那就准备跪下了,如果没有这么顺的话打法跟打控制牧一样,要?#20811;?#26519;姆跟破法者去过嘲讽做斩?#20445;?#19979;破法者很重要的是要小心下了之后可能被单加倍心火斩?#20445;?#25152;以要靠经验判断对面是不是有可能手上捏了斩杀手段。

    ?奇数奥秘法:他英雄技能点两点好像很强,但?#38405;?#27809;用。?
    因为对快攻内战的优势让奇数奥秘法兴起,但他英雄技能的强化对于圣骑士来说都不太痛,因为主要伤害的生物不太会被直接点掉,而奥秘守护者还可以顺便让他不敢乱丢奥秘,唯一要注意的是对面也可能放奥秘守护者婊你,所以这个对局奥秘在手上没什么事就可以先丢了,不一定要加到奥秘守护者,再来是大多数人法反只有一张,我通常会当奥秘是爆炸或镜像体去打,所以「战斗号角」就安心下吧。?
    ???任务法:他抓控制,你抓他。?

    有什么丢什么,如果输了不要问我去找设计师。

    ?野兽猎:Nerf不关他的事情,他还是很?#20303;?span class="Apple-converted-space">?
    对上他是一个五五开的对局,他可以没牌直接用「主?#35828;?#21484;唤」找,你没牌还得?#20154;?#26377;牌才能用「神恩术」,他还有DK可以打后续资源,所以不太能跟他拖,「塔林姆」是一个很关键的牌,优势?#25442;?#23436;后如果能打塔林姆还原3只左右就是不错的打法了,尤其他一脸6费要打DK把你的生物清光的时候就先一步打塔林姆让他绝望吧。?
    ???亡语猎:比蓝龙贼跟任务法难打一点。?

    他对于横向铺场通常没什么想法,只有DK那波扫场有机会可?#22253;?#22330;面抢回来,他前期的蛋可以直?#28216;?#35270;,疯狂抢脸之后用「塔林姆」或「菌菇术士」BUFF斩?#20445;?#28784;熊能解尽量解,不要用破法直接过?#35282;?#33080;,不然被魔块装死你会直接?#35272;!?/p>

    ?机恩德:肥料。?
    他的解场非常?#30446;?#24604;,「法术石」要叠,「自然平衡」只能用一张,比较要注意的是「救赎」的触发尽量是触发在「阿曼尼狂战士」、「正义保卫者」、「警钟哨卫」这三只,因为其他只复活的价值太低了,可以考虑起手留下神恩术,因为通常他会主动帮你长水晶长得很过瘾,你就负责把牌拍光?#25237;?#20102;。?
    ???蓝龙德:肥料x2。?

    他的解场跟机恩德差不多,要注意的只有6费的「传播瘟疫」,所以尽量把怪控制在高质量低数量的情况,他的自然平衡?#25442;?#32473;?#23567;?#29579;者祝福」的阿曼尼狂战士,所以「救赎」可以直接挂在头上让「阿曼尼狂战士」复活成五攻继续敲头,照着正常节奏?#27169;?#20182;「终极感?#23613;?#20043;后用「神恩术」跟上,就算他成长很快也不一定可以甩开你。

    ?奇数骑:他?#20540;?#22810;,要看看情况再决定要不要拼命?
    他内战强无敌,英雄技能就让你发疯了,只能祈祷他不要「火羽精灵」四重奏,然后你准时五费可以「战斗号角」拉出「飞刀」跟「正义保卫者」然后接新兵槌或圣盾槌去把场面做起来,他超级难打。?
    ???偶数骑:烂牌。?
    改版之后只遇过一次,照着费用拍他就头爆开了,我自己改版后玩过几场,对面拍一拍我头就爆开了。?
    ???奥秘骑:要点就只有前面的场面争夺跟「战斗号角」的成果,奥秘守护者先站在场上的人会有优势,因为奥秘会让双方的「奥秘守护者」一起成长,「救赎」尽量给「奥秘守护者」或「正义保卫者」,场面的?#25442;?#21147;会比较强,「水文学家」选奥秘的时候如果场上?#23567;?#27491;义保卫者」选「救赎」,如果没有就选「自动防御矩阵」或是「崇高牺牲」。?
    ???后记?

    我觉得炉石要能上R5的关键是抄一套很强的牌打上去,但要上传说就是靠经验跟时间的累积,所以很需要对游戏的热?#28291;?#22914;果抄了一套牌之后打了几场就不想玩,那就算那套牌很强也玩不好,所以重点还是你要?#19981;?#20320;玩的那套牌,就算他可能没办法带你上传说,但他可以给你一个很棒的游戏体验。

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